Dziób twojego ptaka będzie różny w zależności od rodzaju tworzonego ptaka.
Niezależnie od tego, czy tworzysz figurkę ptaka, maskę ptaka, czy pełny kostium ptaka, pianka może być świetnym narzędziem do wykonania trójwymiarowego dzioba ptaka. Stworzenie piankowego dzioba wymaga jednak pewnej dłoni i dużej cierpliwości - możesz potrzebować wielu prób, zanim utworzysz piankowy dziób, który najdokładniej i zadowalająco reprezentuje dziób dowolnego ptaka, który tworzysz. Przygotuj się ostrożnie i wykonaj badania dla projektu przed rozpoczęciem.
Rzeczy, których potrzebujesz
- Makulatury
- Ołówek
- Piana rzemieślnicza (wielkość zależy od zamierzonego zastosowania)
- Linijka
- Nożyczki
- Markery lub farba (opcjonalnie, szczegóły)
Przestudiuj różne zdjęcia dziobów tworzonego przez siebie ptaka, czy to maski, kostiumu, czy statutu. Kształt, wielkość i proporcje będą się znacznie różnić w zależności od ptaka; kształt dzioba chickadee jest zupełnie inny niż u tukana. Twój dziób ptaka może się różnić w zależności od tego, czy tworzysz samca ptaka, czy samicę. Studiowanie zdjęć różnych dziobów daje dobre wyczucie rodzaju dzioba, który chcesz stworzyć. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej trójkątny dziób, tym łatwiej go stworzyć.
Naszkicuj żądany dziób ptaka, na skali, na kawałku papieru. Pomaga to ustabilizować dłoń podczas rysowania dzioba na piance rzemieślniczej i daje dobre wyczucie koniecznych kątów łuku dzioba.
Wytnij kawałek pianki do cylindra, w przybliżeniu równy rozmiarowi dziobu podstawy do końcówki, używając nożyczek.
Za pomocą ołówka narysuj szorstki szkic dzioba na piance, nakreślając miejsce cięcia.
Ostrożnie przeciąć piankę wzdłuż wyznaczonych linii. Rozpocznij od wierzchołka dzioba, powoli przesuwając się ku końcowi, a następnie przecinając łuk pod dziobem. Możesz zacząć od utworzenia szorstkiego kształtu dzioba, a następnie powoli używać nożyczek, aby przyciąć dziób do pożądanego kształtu.
Wskazówki i ostrzeżenia
- Użyj farby lub markerów, aby dodać szczegóły do dzioba.
- Pracuj ostrożnie, używając nożyczek do cięcia trójwymiarowych obiektów pod kątem.