Spotkania klasowe pozwalają kolegom z klasy dogonić się i przypomnieć sobie miłe wspomnienia.
Jeśli jesteś odpowiedzialny za planowanie zjazdu klasowego, dobrym pomysłem jest włączenie kilku gier, aby rozpocząć imprezę. Chcesz, żeby wszyscy dobrze się bawili, ale czasami może to być niewygodne dla ludzi, którzy nie widzieli się od wielu lat, aby się otworzyć. Jako planista wybierz gry, które przełamią lody i zabiorą kolegów z klasy na pamięć.
Zgadnij, kto bingo?
Twórz plansze bingo z różnymi kombinacjami zdjęć z rocznika szkolnego w każdej przestrzeni. Zamiast dzwonić na numery, pokazuj zdjęcia z rocznika. Koledzy z klasy powinni pokryć pasujące zdjęcie na swojej planszy. Wygrywa pierwsza osoba, która zdobędzie pięć zdjęć z rzędu. Daj im nagrodę premiową, jeśli z powodzeniem będą mogli wymienić wszystkich w rzędzie.
Złapmy polowanie na zbieraczy
W tej grze musisz znać kilka faktów na temat każdej osoby uczestniczącej w spotkaniu. Możesz to osiągnąć, przesyłając wszystkim krótkie biografie wraz z rejestracją ponownego połączenia. Kiedy koledzy zaczynają przyjeżdżać, rozdaj gazetę z ciekawym faktem na temat każdej osoby uczęszczającej. Zadaj każdemu, aby odkrył, które nazwy należy dołączyć do którego faktu, a każda osoba podpisuje swoje imię obok swojego faktu. Ta gra może być wykonywana od niechcenia przez całą noc. Wygrywa osoba, która ma najwięcej podpisów pod koniec wieczoru. Jeśli spotkanie trwa dłużej niż weekend, gra może być kontynuowana aż do pożegnalnego lunchu lub spotkania.
Cztery rogi
Do tego zadania potrzebujesz dużej przestrzeni, takiej jak pusta sala balowa, jeśli jesteś w hotelu. Powiedz wszystkim, aby stanęli w jednym z czterech narożników pokoju i poprosili ich, aby wymieszali się między sobą. Rozpocznij grę, wywołując ludzi według cech lub interesujących faktów. Na przykład można powiedzieć: „każdy, kto już nie mieszka w stanie, znajdź inny zakątek” lub „Jeśli byłeś w zespole torowym, znajdź nowy zakątek!” Ci ludzie muszą przenieść się do innego zakątka i przedstawić lub ponownie zaznajomić się ze swoimi kolegami z klasy. Kontynuuj kilkakrotne wywoływanie różnych cech lub faktów, dopóki wszyscy nie przesuną narożników. Ta niekonkurencyjna działalność pomaga kolegom odpoczywać i wspominać.
Fakty M&M
Ta gra działa dobrze, gdy ludzie siedzą przy swoich stołach na bankiet. Każdy stół powinien mieć miskę M & Ms. Poinstruuj wszystkich, aby jedną ręką złapali tyle cukierków, ile by chcieli, a następnie wyjaśnij, że za każde złapane M&M muszą opowiedzieć o sobie jeden aktualny fakt. Wszyscy będą śmiać się dobrodusznie z facetem z dużymi rękami, który złapał połowę miski i teraz musi wymyślić wiele faktów o sobie.